『イモータルズ』は神ゲーか?ゼルダ比較・評価と続編中止の真相

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『イモータルズ』は神ゲーか?ゼルダ比較・評価と続編中止の真相
『イモータルズ』は神ゲーか?ゼルダ比較・評価と続編中止の真相
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🎵 『イモータルズ』は神ゲーか?ゼルダ比較・評価と続編中止の真相

ユービーアイソフト(Ubisoft)が手掛けたギリシャ神話オープンワールド・アクションアドベンチャー『イモータルズ フィニクス ライジング(Immortals Fenyx Rising)』。発売当初から『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド(BotW)』との類似性が話題を呼び、称賛と批判の両極端なレビューが飛び交いました。セール常連タイトルとなった現在も、多くのゲーマーが「実際に買う価値はあるのか?」という疑問を抱き続けています。

本作は単なる模倣作に過ぎないのか、それとも独自の進化を遂げた隠れた名作なのか。国内外のユーザー評価、Switch版とPS5・PC版の実機パフォーマンス比較、攻略の肝となる最強アビリティ構成、そして業界を騒然とさせた「続編開発中止」の舞台裏まで、客観的なデータと徹底取材をもとにその真価を浮き彫りにします。

📌 【この記事の重要ポイントまとめ】
  • 要点1:ゼルダBotWの探索構造を踏襲しつつ、軽快なハイスピードコンボアクションと高密度な謎解きパズルで差別化に成功した快作。
  • 要点2:Switch版は携帯モードの利便性がある一方、快適な60fps動作やロード短縮を求めるならPS5版またはPC版が圧倒的に推奨される。
  • 要点3:続編は開発中止となったものの、現在はセール時に1,000円〜2,000円前後で入手可能であり、コストパフォーマンスは最高峰のオープンワールド。

【徹底検証】『ゼルダの伝説BotW』との比較とパクリ疑惑の真相

『イモータルズ フィニクス ライジング』を語る上で避けて通れないのが、『ゼルダの伝説 BotW』との類似点です。スタミナを消費しての崖登り、翼を用いた滑空(グライド)、フィールド上の岩や金属を遠隔で持ち上げて投げるマグネキャッチ風のアビリティ、そして各所に点在するパズルダンジョン「タルタロスの迷宮」など、システムの根幹には明確なゼルダへのリスペクトと影響が見受けられます。

しかし、実際にプレイしたユーザーコミュニティや海外メディアの検証では、「手触りは完全に別物」という結論が定着しています。決定的な違いは戦闘システムのスピード感ゲームのテンポです。『ゼルダ』がサバイバルと環境干渉による静かな冒険を重視しているのに対し、本作は『デビル メイ クライ』や『アサシン クリード オデッセイ』を彷彿とさせるアクロバティックな空中コンボやジャスト回避、パリィを主軸に据えた爽快感重視の設計となっています。

また、ギリシャ神話をベースにしたストーリーテリングも強烈な個性を放っています。最高神ゼウスと語り手プロメテウスがメタ発言や掛け合いを交えながら物語を進行するコメディタッチの演出は、シリアスなオープンワールド作品群の中で異彩を放っており、プレイヤーの間でも好意的に受け止められています。

当時のメディア報道・掲載写真
【検証資料 1】当時のメディア報道・掲載写真(出典:m.media-amazon.com)

機種別性能比較|Switch版のレビューとPS5・PC版との実力差

本作はマルチプラットフォームで展開されていますが、購入時に最も注意すべきが「ハードごとの動作環境の差」です。携帯機として手軽に遊べるNintendo Switch版と、次世代機であるPS5版・PC版では、プレイフィールに無視できない隔たりが存在します。

検証項目Nintendo Switch版PS5 / PC版編集部の見解・選定基準
フレームレート(fps)可変30fps(戦闘時に低下あり)滑らかな固定60fps〜120fps+アクション重視のため60fps環境が極めて快適
解像度・グラフィック720p前後(テクスチャ簡略化)ネイティブ4K / 高精細ライティング神話世界の色彩美を味わうならPS5/PCが優勢
ロード時間(ファストトラベル)約15秒〜25秒約2秒〜4秒(爆速)ダンジョン出入りが多い本作ではPS5が圧倒的
携帯性・プレイの手軽さ◎(寝転びプレイ・外出先対応)△(据え置き環境必須※携帯PC除く)スキマ時間にパズルを解くならSwitchが最適
セール実勢価格(目安)約1,500円〜2,500円約1,200円〜2,000円全機種ともに80〜85%OFFの常連

Switch版は最適化の努力によりオープンワールドを破綻なく動作させていますが、パズルダンジョンと広大なフィールドを行き来する仕様上、ロード時間の長さが累積ストレスになりやすい側面があります。据え置きでじっくり腰を据えて遊ぶ環境があるならば、PS5版やPC版を選ぶのが間違いのない選択です。

攻略の要|最強装備・アビリティ構成と謎解きのコツ

本作の難易度は序盤こそ手強く感じられますが、適切な「神の力(アビリティ)」と装備シナジーを構築することで、一気に無双ゲームへと変貌します。攻略wikiやトッププレイヤーの検証で確定した必須アビリティと装備セットは以下の通りです。

最優先で習得すべき神の力は「アテナの突進」「アレスの怒り」です。アテナの突進は敵のシールドを貫通して高速移動できるだけでなく、空中で発動することで移動距離を伸ばすパズル解法にも活用できます。さらに「アレスの怒り」は多段ヒットによるスタン値蓄積が極めて高く、大型ボスであるサイクロプスやミノタウロスを短時間で行動不能に追い込むことが可能です。

最強ビルドの一角として名高いのが「スタン特化型」の装備構成です。「ハゲワシの兜」や「サイクロプスの鎧」など、スタン中の敵に対するダメージ増加やコンボ数に応じたクリティカル率アップを重ねることで、ボスクラスの敵でも1回のダウンでHPを削り切る爽快な立ち回りが完成します。

また、フィールド攻略において初心者が最も躓きやすいのが「星座のパズル」や「重量ギミック」です。これらはヘラクレスの力による「重い岩の運搬」だけでなく、自身の分身を生成するアビリティ「フォスフォルの複製」を習得すると、足踏みスイッチを単独で押し続けられるようになり、攻略難易度が劇的に低下します。

活動歴および当時の関連ビジュアル記録
【検証資料 2】活動歴および当時の関連ビジュアル記録(出典:api.playstation.com)

ボリュームとDLC評価|クリア時間と3大追加コンテンツ

『イモータルズ フィニクス ライジング』のボリュームは、広大すぎず狭すぎない絶妙なバランスに調整されています。

【クリア時間の目安】

  • メインストーリーのみ:約25〜30時間
  • サブクエスト・タルタロスの迷宮制覇:約45〜55時間
  • 全実績・マップ100%コンプリート:60時間以上

100時間超えが当たり前となった近年の超大作オープンワールドと比較すると、適度な集中力でエンディングまで駆け抜けられる設計です。社会人ゲーマーからも「途中で挫折せずにクリアできるサイズ感」として高く評価されています。

なお、ゴールドエディション等に収録されている3つのDLC(追加コンテンツ)は、それぞれゲーム性が大きく異なる点に留意が必要です。

  1. DLC第1弾「新しい神」:本編クリア後の試練を描く、高難易度パズル特化型コンテンツ。アクションよりもパズル好き向け。
  2. DLC第2弾「東方の秘境」:中国神話を舞台にした新主人公「クー」による外伝。本編のミニチュア版として完成度が高い。
  3. DLC第3弾「見知らぬ神々」:見下ろし型(クォータービュー)アクションへとジャンルを変えた意欲作。好みが分かれる実験的システム。

【真相追及】なぜ続編は開発中止になったのか?ユービーアイソフトの戦略転換

メタスコア70点台後半から80点前後と手堅い評価を獲得し、熱心なファン層を獲得した本作ですが、計画されていた続編の開発は正式に中止されました。海外の大手ゲームメディア『VGC』などのスクープ報道およびユービーアイソフトの事業方針発表によって、その裏事情が明らかになっています。

当初、Ubisoft Quebec(ケベック・スタジオ)はハワイやニュージーランドなどの「ポリネシア神話」を舞台にした続編(開発コードネーム:Oxygen)を水面下で進めていました。しかし、2023年半ばにUbisoft経営陣が下した決断は、未定の新規・派生IPの縮小と、確実な収益が見込める『アサシン クリード』シリーズ等の看板フランチャイズへのリソース集中でした。

作品単体としてのクオリティは高かったものの、発売時期が『サイバーパンク2077』等の超大型タイトルと重なったことによる知名度不足、さらにUbisoftお得意の早期大幅セールによって「フルプライスで買うIP」としてのブランド確立が難しかった点が、商業的な継続を阻んだ構造的要因と分析されています。

公の場での発言・インタビュー報道記録
【検証資料 3】公の場での発言・インタビュー報道記録(出典:topics.apps-jp.nintendo.com)

一般に知られていない盲点とネットの誤解|神ゲーとクソゲーの境界線

ネット上の口コミで「神ゲー」と絶賛される一方で、一部から「クソゲー」「途中で投げた」という辛口レビューが散見される理由は、本作の「パズル密度の異常な高さ」に起因します。

一般的なオープンワールドは「移動7:戦闘2:謎解き1」程度の比率であることが多いですが、本作は体感で「移動3:戦闘3:謎解き4」という構成になっています。メインクエストの進行、宝箱の開錠、能力強化素材の入手など、あらゆる行動のトリガーにパズルが組み込まれているため、純粋なバトルやストーリー進行だけを求めているプレイヤーには「パズル疲れ(認知負荷の過多)」を引き起こしやすいのです。

【プロの結論】おすすめできる人・慎重になるべき人の判断基準

以上のゲームデザイン特性を踏まえた、購入判断の決定基準は明確です。

【本作を強くおすすめできる人】

  • 『ゼルダの伝説 BotW/TotK』の祠巡りやギミック解きが好きでたまらない人
  • 神話モチーフの世界観や、軽快なアメコミ調・コメディの掛け合いが好きな人
  • セール価格(2,000円以下)で圧倒的なボリュームとクオリティをコスパ良く味わいたい人
  • スピーディで爽快なパリィ・空中コンボアクションをサクサク楽しみたい人

【購入を慎重に検討すべき人】

  • 頭を使う空間把握パズルやブロック動かし作業が根本的に苦手な人
  • 重厚でシリアス、映画のようなダークファンタジーの物語を求めている人
  • 探索において「自分の足で未知の場所を発見する静寂感」を最重視する人(UIの目的地マーカーが親切すぎるため)

【イモータルズ フィニクス ライジング】に関するよくある質問(FAQ)

Q1:セール時はいくらくらいまで安くなりますか?ゴールドエディションとどちらを買うべき?
A1:各プラットフォームの公式ストア(My Nintendo Store、PS Store、Steam、Ubisoft Store)にて、通常版は80%〜85%OFFの1,000円〜1,500円前後まで頻繁に値下がりします。DLCまで遊び尽くしたい場合は、シーズンパス同梱の「ゴールドエディション」も2,000円前後で購入できるため、セール時であればゴールドエディションの一択です。

Q2:ギリシャ神話の予備知識がなくてもストーリーを楽しめますか?
A2:予備知識がゼロでも問題なく楽しめます。ゼウス、プロメテウス、アフロディーテ、アレスといった有名神の性格や逸話がコミカルかつわかりやすく劇中で解説されるため、むしろ本作をきっかけにギリシャ神話に詳しくなれる入門書としても機能します。

Q3:Nintendo Switch版とPS5版で迷っています。どちらを選ぶべきですか?
A3:据え置きモニターでプレイできる環境があるなら、PS5版を強く推奨します。本作は激しい戦闘アクションと高低差のある滑空が魅力であり、60fpsの滑らかさと2〜3秒で完了するファストトラベルの快適さはSwitch版と大きな体験差を生みます。外出先や寝室でのプレイが中心になる場合のみSwitch版を選びましょう。

まとめ:圧倒的コスパで遊べる名作オープンワールドの現在地

『イモータルズ フィニクス ライジング』は、先行する名作オープンワールドのエッセンスを緻密に研究し、Ubisoftが得意とする爽快なアクション性と融合させた極めて完成度の高いタイトルです。続編の中止はファンにとって惜しまれる事態となりましたが、それは作品自体の面白さを些かも損なうものではありません。

現在のようにセール価格で手軽に入手できる状況において、これほどリッチなグラフィック、軽快な戦闘、そして豊富なパズルギミックを詰め込んだオープンワールドは他に類を見ません。謎解きアクションが好きなゲーマーであれば、今からでも触れて決して後悔しない珠玉の1本と言えます。 (出典: イモータルズ フィニクス ライジング(Yahoo!ニュース)

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